Japans Januari 4, 2021
Pada 2021, Banyak Video Game Terbesar Akan Datang dari Jepang

[ad_1]

~~

Tokyo Selama COVID-19: Ruang Hijau, Bangkitnya Telework Membawa Peluang Gaya Hidup Baru

Nah, tahun 2020 tidak berjalan seperti yang diharapkan.

Tetapi meskipun kehancuran total terlihat di banyak industri di negara-negara di seluruh dunia, videogame melawan tren. Homebound dan bosan, gamer dan non-gamer sama-sama beralih ke komunitas online yang ramah dalam judul seperti Animal Crossing: New Horizons, game olahraga kompetitif seperti FIFA 21, dan epos pemain tunggal yang imersif seperti The Last of Us Part II.

Di tahun booming ini, nilai tahunan industri game naik sekitar 20% pada 2019, menjadi $ 174,9 miliar yang luar biasa, menurut Newzoo.

Dan karena pandemi tidak tiba-tiba hilang saat jam berdentang tengah malam pada 1 Januari 2021, bisnis diperkirakan akan terus berkembang pesat.

Bermain game dari Mario dan Pokémon hingga Animal Crossing

Tapi bagaimana peran Jepang dalam semua ini?

Sebagai salah satu episentrum global game, Jepang memproduksi franchise kesayangan mulai dari Mario hingga Pokémon hingga Street Fighter hingga Final fantasy dan seterusnya. Dan pada tahun 2020, Animal Crossing: New Horizons Nintendo menetapkan hiburan kuncian bagi banyak orang, menjual 26 juta kopi sejak dirilis pada bulan Maret.

Ada suatu masa di era PlayStation 3, sekitar satu dekade yang lalu, ketika game Jepang jatuh dari popularitas dan hampir tidak bisa dijual ke luar negeri. Saat ini, 10 daftar kritis dan komersial teratas membanggakan banyak judul dari Jepang, sedangkan pada bulan Desember Nintendo Switch memecahkan rekor sebagai konsol game terlaris di Amerika Serikat setiap bulan selama 24 bulan berturut-turut, menurut angka penjualan NPD Group.

Tapi itu tidak mudah, dan konsekuensi dari gangguan pandemi COVID-19 terhadap rantai pasokan dan kehidupan sehari-hari akan terasa baik hingga tahun 2021 – untuk kebaikan dan keburukan.

Kebiasaan Kerja Baru, Jadwal Peluncuran Baru

Pandemi mengguncang rutinitas kerja jutaan orang di Jepang. Itu terjadi di mana-mana, tentu saja. Namun, sementara beberapa negara Barat telah memulai peralihan ke pekerjaan jarak jauh, yang sudah menjadi tren dalam industri game yang terhubung secara digital dan sangat adaptif, Jepang jelas berada di belakang kurva. Sederhananya, di Jepang, pekerjaan dilakukan di kantor, di mana para pekerja bekerja hingga larut malam tanpa memikirkan keseimbangan antara kehidupan dan pekerjaan, saat mereka mendorong pensil, stempel dokumen yang dicetak, menyapa klien, dan bertukar kartu nama dalam lingkungan kerja yang sangat berbasis fisik. Tidak semua perusahaan, tentu, tapi banyak dari mereka – bahkan di industri game.

Jepang sejauh ini belum memberlakukan lockdown wajib, dan pada saat penulisan ini, peningkatan jumlah kasus COVID-19 masih jauh lebih rendah daripada di negara-negara seperti Amerika Serikat atau Inggris. Banyak kantor yang masih buka. Tapi sangat menggembirakan melihat sejumlah besar perusahaan game beralih ke telework, baik sebagai opsi untuk beberapa staf atau sebagai tindakan wajib.

Ini adalah perombakan yang mungkin dibutuhkan oleh budaya kerja berlebihan Jepang, tetapi itu jelas tidak mudah, dan beberapa perusahaan game masih dalam proses pemulihan. Permainan telah ditunda, kerja tim telah terganggu, dan industri yang menghargai keamanan dan kerahasiaan harus berurusan dengan membiarkan pekerjanya membawa pulang proyek mereka. Mengembangkan game membutuhkan peralatan khusus dan kerja sama tim yang erat, sementara banyak pekerja tinggal di apartemen kecil, membuat perubahan mendadak ke telework menjadi pengalaman yang menggelegar dan mahal.

Nintendo adalah salah satu perusahaan yang tampaknya telah merasakan pukulan tersebut. Raksasa Kyoto terpaksa mengubah rencananya untuk merayakan ulang tahun ke-35 dari maskot Mario, dengan permainan seperti Super Mario 3D All-Stars melihat cahaya lama setelah rencana rilis mereka bocor. Produser Smash Bros Masahiro Sakurai juga mengakui bahwa peluncuran konten tambahan yang dapat diunduh kemungkinan akan tertunda. Faktanya, sementara Animal Crossing dijual oleh bucketload dan Super Mario 3D All-Stars bergabung dengan game Paper Mario baru dan remaster dari Pikmin 3, sebagian besar dari game yang diasumsikan Nintendo tahun 2020 tidak pernah tiba – Switch hanya mendapat sedikit game pihak pertama tahun lalu.

Taman Hiburan Super Mario dan Game Baru dari Nintendo

Artinya, tahun 2021 bisa menjadi tahun yang luar biasa bagi para penggemar Nintendo. Super Mario 3D World + Bowser’s Fury akan dirilis pada bulan Februari. Dan mungkin saja kita akan melihat sekuel The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Bayonetta, dan Metroid Prime, yang semuanya telah diumumkan tanpa tanggal rilis. Dan hanya itu yang kami ketahui – dengan sedikit rilis pada tahun 2020, Nintendo pasti akan menyembunyikan lebih banyak hal untuk tahun ini.

Selain perangkat lunak, akankah Switch Pro yang telah lama ditunggu-tunggu melihat cahaya hari tahun ini, menyalakan kembali platform Switch yang sudah kuat selama beberapa tahun lagi?

Bertahan dengan House of Mario sedikit lebih lama, 4 Februari 2021 akan menyaksikan pembukaan Super Nintendo World, area bertema besar di Universal Studios Jepang di Osaka. Awalnya direncanakan dibuka menjelang Olimpiade Tokyo pada musim panas 2020, taman itu ditunda sebagai tanggapan terhadap pandemi COVID-19. Dan kini tampaknya para operator telah memutuskan untuk tetap melakukan grand opening meski perbatasan Jepang masih tertutup untuk turis asing.

Area itu sendiri sangat keren – Saya mengunjungi pada bulan November untuk tur media di satu bagian kecil, pembuatan ulang Bowser’s Castle lengkap dengan atraksi Mario Kart yang ditingkatkan AR, sementara taman yang lebih luas membawa karakter dan lokasi dari game Mario ke warna-warni kehidupan. Begitu semuanya mulai kembali normal (apa pun artinya sekarang), Super Nintendo World akan menjadi tujuan ziarah bagi para gamer di mana saja – dan ekspansi masa depan yang direncanakan di taman Universal Studios di Hollywood, Florida, dan Singapura akan membawa Mario ke dunia.

Game Paling Dicari dan Perangkat Keras Game pada tahun 2021

Di tahun 2021, banyak game terbesar akan datang dari Jepang.

Di antara judul-judul yang menduduki puncak daftar situs game dan gamer paling dicari tahun ini, Capcom telah mengumumkan bahwa tahun ini mereka akan merilis Resident Evil Village, yang terbaru dari franchise survival-horror yang sangat sukses. Sementara itu, Monster Hunter Rise, juga dari Capcom, akan menghadirkan serial Monster Hunter yang sukses ke jutaan penggemar Switch pada bulan Maret (meskipun sepertinya film spin-off yang dibintangi Mila Jovovich mungkin lebih baik dihindari).

Sebagai salah satu franchise role-playing terbesar sepanjang masa, tidak mengherankan jika para penggemar sangat menantikan Final Fantasy XVI Square Enix, yang pada akhirnya akan hadir di PlayStation 5 – meskipun belum ada tanggal rilis yang diumumkan, para penggemar optimis untuk tahun 2021 melepaskan.

Mudah-mudahan pada saat itu tiba, PS5 benar-benar akan menjadi konsol yang bisa dibeli orang, karena Sony Interactive Entertainment (SIE) pada akhirnya mengatasi kekurangan stok terkait pandemi untuk mulai memenuhi permintaan astronomi yang saat ini sedang berjuang untuk memenuhi.

Gran Turismo 7, seri balap motor yang sangat populer dari studio Polyphony Digital milik SIE, akan menghiasi PlayStation 5 pada musim panas, yang selanjutnya mendorong minat arus utama di konsol baru. (Saya sangat menyesal atas permainan kata-kata itu.)

Judul yang kurang jelas adalah Elden Ring, kolaborasi antara sutradara Dark Souls / Bloodborne / Sekiro Hidetaka Miyazaki dan studionya FromSoftware, dan pencipta Game of Thrones George RR Martin. Sangat sedikit yang diketahui tentang ceritanya atau jenis game apa itu, atau memang kapan akan dirilis – dan meskipun demikian, Elden Ring dinyatakan sebagai Game Paling Diantisipasi di The Game Awards pada bulan Desember, membuktikan bahwa game-game yang lebih menarik dari Jepang akan mendominasi generasi baru game.

Itu hanya segelintir game yang lebih dinantikan dari Jepang tahun ini.

Dari Olimpiade ke TGS: Setahun Perubahan

Masih harus dilihat apakah pandemi akan benar-benar dipukul dengan datangnya vaksin COVID-19, dan kalaupun ya, riaknya akan terasa untuk waktu yang lama.

Square Enix telah mengumumkan bahwa mereka akan mengizinkan telework sebagai opsi permanen untuk stafnya di masa mendatang, bahkan setelah pandemi berakhir. Dan banyak teman saya di perusahaan game di Jepang mengatakan kepada saya bahwa mereka tidak lagi memiliki meja di kantor mereka, atau bahkan kantor sama sekali, karena manfaat telework diterima oleh pemberi kerja dan staf dan pemotongan dilakukan pada biaya overhead yang terpusat. .

Semua ini berarti perubahan yang berkelanjutan – perubahan yang menurut sebagian orang diterima dan terlambat. Tetapi perubahan selalu sulit, dan manfaatnya diimbangi oleh masalah yang akan membutuhkan waktu untuk diselesaikan.

Bagi banyak orang, penentu arah pemulihan Jepang dan dunia adalah Olimpiade, yang secara tentatif dijadwalkan ulang untuk musim panas. Pemerintah telah berjanji untuk menyediakan cukup vaksin untuk seluruh penduduk saat itu, sementara beberapa negara sudah menginokulasi penduduk saat saya mengetik. Tentu saja, ada banyak rintangan lain yang harus kita atasi sebelum kita mulai, eh, melewati rintangan di Olimpiade. Tapi semoga saja.

Namun, bagi saya, ujiannya adalah Tokyo Game Show. Diadakan setiap tahun pada bulan September, TGS adalah pameran dagang yang menarik lebih dari seperempat juta pengunjung setiap tahun ke Makuhari Messe di Chiba, tepat di luar Tokyo. Pada tahun 2020, pameran tersebut berlangsung sebagai pertunjukan hanya online. Itu lebih baik daripada tidak sama sekali, tentu saja, dan penyelenggara melakukan pekerjaan yang layak. Tetapi tanpa interaksi tatap muka dan demo permainan langsung, itu benar-benar tidak sama.

E3 (Electronics Entertainment Expo) adalah pertunjukan yang jauh lebih besar dalam hal nilai berita global, diadakan di Los Angeles setiap tahun pada bulan Juni, tetapi saya sangat meragukan dunia akan dalam kondisi apa pun untuk menghadiri pertunjukan internasional berskala besar pada saat itu. Sebaliknya, September tampaknya sedikit lebih realistis bagi saya, enam bulan setelah vaksinasi akan dimulai di Jepang. Mungkin TGS bisa menjadi acara game global besar pertama yang menyatukan kembali para gamer dan pengembang dari seluruh dunia di bawah satu atap?

Apa pun yang terjadi, tahun 2020 membuktikan kepada saya bahwa industri game Jepang lebih tangguh, fleksibel, dan bersemangat daripada yang diperkirakan. Pada saat semua tampak putus asa, video game membawa harapan.

Ya, kami mungkin melakukan sesuatu secara berbeda di sini, dan terkadang kami berjuang untuk mengikuti tren global. Tetapi game Jepang memiliki tempat di hati para gamer, baik di dalam maupun luar negeri, dan 2021 akan menjadi kesempatan lain untuk diingatkan akan hal itu.

Penulis: Daniel Robson

Daniel Robson adalah pemimpin redaksi situs berita videogame IGN Jepang. Temukan dia di Twitter sini.


Mainkan Permainan Slot Online Terbaik Hanya di Joker123